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App universitário mais intuitivo e conectado

Meu papel:

UX Designer

Duração:

1 semana

Ferramentas:

Adobe Illustrator, XD e Photoshop

O DESAFIO

 

Os aplicativos universitários costumam ser confusos e fragmentados — é difícil encontrar notas, boletos ou até entrar em contato com a instituição.


O desafio proposto pela Imersão UI Expert era criar um aplicativo estudantil para a faculdade fictícia FIDA, que reunisse todas as informações importantes do aluno em um só lugar. O projeto conquistou o 3º lugar no desafio. 

RESULTADOS

 

Desenvolvi um protótipo completo de app, com interface moderna e navegação intuitiva, que unifica notas, frequência, situação financeira, calendário e comunicação da instituição.

O conceito valorizou a autonomia do aluno e simplificou o acesso a informações antes dispersas em múltiplos canais.

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BRIEFING

 

Desenvolver um aplicativo para a universidade FIDA (Faculdade Integrada de Design e Artes) que possibilite aos alunos acessarem informações referentes a sua matrícula (notas, frequência, posição financeira, entre outras) e a comunicação da instituição.

ENTENDENDO O CENÁRIO 

 

Antes de desenhar qualquer tela, analisei como outras universidades resolvem o problema.
Pesquisei aplicativos de instituições como USF Connect, UFMS, UNAERP, PUCRS, UNIVALI e UNICAP na App Store, mapeando seus pontos fortes:

  • Gráficos de desempenho e frequência

  • Acesso à biblioteca

  • Alertas de provas e eventos

  • Consulta financeira e emissão de boletos

 

Percebi que, embora muitos apps oferecessem funções úteis, a experiência era inconsistente e o acesso a informações básicas era burocrático.

MAPEANDO HIPÓTESES E INCERTEZAS 

 

Criei uma Matriz CSD (Certezas, Suposições e Dúvidas) para guiar a pesquisa:

  • Certeza: estudantes precisam acompanhar notas e prazos.

  • Suposição: o app deve ser mais rápido que o portal web.

  • Dúvida: quais funcionalidades os alunos realmente usam com frequência?

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PESQUISA COM ESTUDANTES 

 

Para validar as hipóteses, analisei avaliações reais na App Store e conduzi uma pesquisa online com estudantes universitários.


Os principais insights foram:

  • As funções mais valorizadas são notas, grade curricular e notificações de atividades.

  • A maioria prefere receber comunicados via app ou notificação no celular, não por e-mail.

  • As principais dores estão na navegação: demora para encontrar notas e travamentos no sistema.

 

Além disso, surgiram sugestões espontâneas de funcionalidades, como:

  • Entrega de atividades diretamente pelo app;

  • Solicitação de serviços na secretaria;

  • Consulta ao cardápio e horários de transporte.

Esses dados ajudaram a definir prioridades claras para o MVP.

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ARQUITETURA E FLUXO 

 

Com base nas necessidades levantadas, desenhei o sitemap e os wireframes do aplicativo, priorizando caminhos curtos e acessos rápidos às funções mais usadas:

  • Dashboard inicial com notas, calendário e alertas;

  • Acesso direto à situação financeira;

  • Mensagens e comunicados integrados;

  • Opção de personalizar o formato de notificações.

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IDENTIDADE VISUAL 

Como a FIDA é uma faculdade fictícia voltada para Design e Artes, a proposta visual precisava refletir criatividade e confiança.

 

  • Cores: tons de verde (inteligência e segurança) e azul (confiança e empatia).

  • Tipografia: Open Sans, pela boa legibilidade e versatilidade.

  • Marca: desenvolvi um logotipo moderno e leve, reforçando o espírito criativo da instituição.

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PROTÓTIPO

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O protótipo foi criado no Adobe XD, simulando as principais jornadas do aluno:

  • Visualização de notas e comparação com a média da turma;

  • Consulta de disciplinas e contato com professores;

  • Acesso a boletos e recibos financeiros;

  • Agenda de provas e eventos;

  • Personalização de notificações.

O design prioriza legibilidade, hierarquia visual clara e poucos toques até a ação desejada.

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PROTÓTIPO NAVEGÁVEL

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APRENDIZADOS 

 

Mesmo sendo um projeto fictício, o processo foi essencial para aplicar métodos de pesquisa, benchmark e prototipagem rápida em uma semana.

Aprendi que:

  • A clareza na navegação é o fator que mais impacta na satisfação do usuário;

  • O benchmarking guiado por dores reais é mais eficaz do que apenas observar interfaces;

  • Projetos curtos são ótimos para exercitar decisões rápidas e foco no essencial.

 

Se houvesse mais tempo, aplicaria testes de usabilidade com alunos reais e métricas de uso para validar o impacto da solução.

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